Re : Mise à jour du gameplay
Par Lyousss Navara - Le 2 mai 2018 à 13h18
Merci effectivement ça va être chaud 3 recharges full pour un cd lvl 1 avec une production cdc lvl 20
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h18
Si on ne faisait que produire sans bâtiment et en restant niveau 1 il faudrait environ un mois pour avoir son centre de commandement niveau 20.
Les salaires des troupes sont négligeables dans ces calculs vu qu'il y a d'autres bâtiments, et qu'une fille de base seule peut payer les salaires de 30 troupes. Après c'est sûr que les combats à haute dose vont ralentir cette progression.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h20
Après il y aura d'autres sources de revenus, du type les intérêts à la banque qui sont prévues, les périodes de planque histoire d'épargner, etc. Je préviens ça ne fonctionnera pas comme sur les anciennes versions ces systèmes.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h21
De même je vais bientôt implémenter les producteurs de meilleur niveau
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lyousss Navara - Le 2 mai 2018 à 13h24
Ah okay tu nous avais pas dit tout ça, bon pour le moment faut être patient alors donc pris une tite semaine pour être calé à combattre, je pense qu'il faudrait que tu augmente l'immunité de 2 ou 3 jours en plus
Re : Mise à jour du gameplay
Par Gemini No Kanon ! - Le 2 mai 2018 à 13h29
Par contre si on pouvait virer les salaires, ça ne sert à rien, hormis d'inciter à laisser des Qg vide de troupes.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h34
Et faut aussi prendre en compte que temps que tout le monde est sur les mêmes bases, la question n'est pas l'équilibre, mais la vitesse de progression en ce qui concerne la prod :) Le but étant que cette progression ne soit pas linéaire mais de plus en plus lente pour que personne ne puisse s'envoler et être irrattrapable. Après chacun a son rythme je ne peux que forcer des ralentissement (d'où les 4heures pour upgrade ce qui sera essentiellement un frein pour l'évolution des annexes qui uperaient trop vite sinon car c'est quasiment impossible sans annexe de faire up son bâtiment toutes les 4 heures sans mes compensations).
Après si la progression est trop lente il faudra effectivement l'accélérer mais ça ç ne peut pas se jauger en 5 minutes (et cela vaut aussi pour moi)
Là mon principal objectif pour le moment c'est qu'il faille quand même pas mal de temps de jeu (connecté ou non) pour évoluer, et qu'en dépensant des crédits on ne puisse pas rattraper 6 mois de jeu en 10 minutes comme c'était le cas avant.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h35
Le maintient des salaires a été voté par sondage tout comme tu le désirais :)
Re : Mise à jour du gameplay
Par Gemini No Kanon ! - Le 2 mai 2018 à 13h37
Re : Mise à jour du gameplay
Par Gemini No Kanon ! - Le 2 mai 2018 à 13h38
Nouveau référendum, et 49-3 si ça passe pas.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h39
Le sondage est toujours ouvert ;) Et les salaires ont déjà bien diminués alors que les filles ont + de prod et profit désormais du bonus de production. Et je n'applique pas les charges patronales ni la CSG :D
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lagoa - Le 2 mai 2018 à 13h41
Oui le salaire sa handicap énormément ! Quel idée de voter pour le maintien ?
Re : Mise à jour du gameplay
Par speedreturn - Le 2 mai 2018 à 13h49
hello j ai tout perdu sauf le niveau pfff c quoi ca
Re : Mise à jour du gameplay
Par TheDude - Le 2 mai 2018 à 13h51
c'est écrit partout et tu as du recevoir un message dans le jeu …………et tu écrit dans le post ou c'est expliqué
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 13h56
Oui, mail + message sur Facebook, + mp dans le jeu + message sur le forum, je ne peux pas faire bcp plus :(