Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 01h42
Je verrai pour faire un don en fonction du niveau ;)
Re : Mise à jour du gameplay
Par Gemini No Kanon ! - Le 2 mai 2018 à 01h44
Sympa ! :)
Et sans vouloir être paternaliste, mais vous pourriez prendre parfois 4 euros de crédits, ça ne vous coupera pas le zob ! :)
Re : Mise à jour du gameplay
Par Gemini No Kanon ! - Le 2 mai 2018 à 01h45
Pour moi, c'est comme d'habitude Corwin, 10 millions en assurance vie, et ça repartira comme en 40.
Re : Mise à jour du gameplay
Par HardCofF FILTH 2.0 - Le 2 mai 2018 à 07h21
Ce serait possible d’avoir le prix de la prochaine montée en niveau de centre affiché (ou affichable) ?
Qu’on puisse budgétisé avant la fin des 4h ! Là c’est surprise-surprise, vu qu’on est repassé Grand débutant! ?
Bon réveil!
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lagoa - Le 2 mai 2018 à 07h22
Oui c'est vrai que c'est un peu light, comme dis plus haut avec un lvl 1 c'est pas mal mais lvl 10. je viens de dépenser 6h de prod pour monter mon QG de 1 lvl ( full pts prod )
Au pire augmente la prod fille/narcos, parce que là je vois pas comment on peu se fight, rechargé et prod de quoi monter le QG tout les 4h ! Je sais que c'est pas le but d'aller si vite mais c'est chaud quand même ! Même avec des crédits
Pourquoi ne pas aussi agrandir le QG de façon à pouvoir mettre full bat troupe/fille/narcos et fortif ? Ça nous permettrait de pouvoir fight tout en prod suffisamment je pense. Je sais que la système actuelle est fait pour trouver une stratégie. mais ça serai cool d'avoir un QG plus gros que nos annexes . Genre les annexes tu choisi soit full troupe ou full prod mais le QG on pourrait tout avoir ?
Re : Mise à jour du gameplay
Par Bonne Baise - Le 2 mai 2018 à 09h10
Bon …. honnetement là il y a quelquechose qui ne va pas …. au regard de la prod … eh bien je pense que l on va pouvoir faire 2 combats par jour.
Et avec ca on ne risque pas de tester grand chose…
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lagoa - Le 2 mai 2018 à 09h12
Je sais pas si j'ai bien expliqué.
Le QG principale c'est le plus important maintenant si j'ai bien compris ? Donc sa serai cool de l'augmenter en bâtiments pour qu'on puisse mettre full bat troupe/filles/narcos et fortif donc 28 bâtiments possibles si mes calculs sont bons.
Pour les annexes tu laisse comme maintenant, comme sa on choisi full troupes ou full prod.
Parce que la le nouveau système est pas mal mais je me vois mal prod, fight et améliorer le QG en même temps ? C'est impossible vue que full prod tu gagne à peine de quoi UP ton premier palier de QG, donc de la à renfloué en troupes pour attaquer c'est chaud.
Je me répète je sais que c'est pas le but d'être full lvl QG en 3 jours mais là c'est quasiment impossible.
Ou sinon revoir le nombre de places gagné quand tu UP ton QG, parce que gagner 20 fille en plus en 20 lvl est-ce qu'on sera gagnant un jour ? En plus de ça je pense pas que les annexes seront gratuites une fois lvl 20 centre de commandement ? Faudra prod encore pour les acheter, on aura + de troupes donc + d'achats etc.
Re commencer aussi le jeu en gardant sont lvl c'est cool mais faudrai aussi optimisé la prod en fonction du niveau.
Bref je me trompes peut-être mais pour moi ça me paraît mission impossible.
Re : Mise à jour du gameplay
Par HardCofF FILTH 2.0 - Le 2 mai 2018 à 09h59
Que ce soit une galère pour nous, avec nos lvl, c’est un moindre mal!
Mais ce serait bien d’avoir l’avis de ceux qui ont réellement commencé à 0 sur cette Màj, c’est à dire au lvl 1 ?
Est-ce que le budget de démarrage permet de monter et remplir son QG sans trop de problème?
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 10h10
C’est justement avec un compte level 1 que je fais mes tests ☺️ En ce qui concerne le coût du QG c’est toujours le même multiplié par le niveau du QG. Sur mon compte de test sans combat j´ai déjà le QG niveau 5 en deux journées après il est evident qu’on ne peux pas up au début toutes les 4 heures
Re : Mise à jour du gameplay
Par Francesco Powell - Le 2 mai 2018 à 10h14
Oui avec ton lvl 1 sans mettre en compte que personne t'attaque .
+ dégât de ton Qg et tu retourne à la case départ .
Re : Mise à jour du gameplay
Par Bonne Baise - Le 2 mai 2018 à 10h20
T as fait des tests de combats avec ton level ?
Tu peux te poutrer combien de fois avec la prod journalière?
Moi full prod avec les gros bat … bah si j arrive a produire de quoi faire 3 combat c est beau. Level 1 tu dois pas faire bcp plus …
Re : Mise à jour du gameplay
Par Bonne Baise - Le 2 mai 2018 à 10h22
Je viens de verifier … avec 5 bat a prod 10 points en prod je fais 30 mauviettes par heure …… ridicule.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Bonne Baise - Le 2 mai 2018 à 10h35
Et quand je parle de 5 bat a prod je compte pas les 4 bats a putes …
Re : Mise à jour du gameplay
Par Pedro Giovanni - Le 2 mai 2018 à 10h37
Ca n'a pas posé problème au début de la bêta, et pourtant les filles produisaient moins, il y en avait moins et les troupes coutaient plus chères, et il n'y avait pas de survivants et l'assurance-vie était ridicule. Après c'est vrai que le système est pas prévu pour se lancer dans les combats avant les 48h voir un peu plus.
Re : Mise à jour du gameplay
Par Lagoa - Le 2 mai 2018 à 10h38
QG lvl 2 ça m'a affiché 40 000 $ et 20k de chaque ressources.
Ça m'a retiré 20k $ et 10k de chaque ressources !
Ok ta calculé du lvl 1 mais dans ses cas fallait nous remettre niveau 1 ou augmenté le centre de commandement ou la prod direct en fonction de nos niveaux. Parce que là, la prod c'est clairement impossible que ce soit pour monter en QG ou même pour attaquer ^^
T'en pense quoi de ce que j'ai évoqué plus haut ? Augmenté l'espace etc. du QG ?